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  記得第一次看到山姆的作品就留有著深刻的印象,無論是像陰屍路裡的女孩殭屍鑰匙圈,還是顛覆傳統的肉感神明李哪吒,衝擊視覺肯定是最開始的感受,繼續因為好奇仔細察覺,會發現其作品的細膩與創意其實都再再的值得令人驚嘆。

  從草創的殭屍路線慢慢衍化至現在的民間神像,看似醜惡、詭異甚至是噁心的外表,含意著對社會所散發出的負面形象,每個人的心中都有著醜陋的一面,山姆將這些意象透過自身的想法呈現在這些神怪上。就像他說的:「...就跟做人一樣,是否要去包裝自己的外表,才能吸引別人去認同你或了解你,所以我藉由創作在找尋答案。」

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李 哪吒 (Nezha) (ナタ)(2012)

請談談創立 900 Sculptor Studio 的經歷

山姆:成立工作室已經四年了,那時候第一個念頭就是我現在不做要等到甚麼時候?!所以我突然辭掉工作,什麼都沒準備之下,就跑到高雄創立了「玖零零原型工作室」(900 Sculptor Studio),創業雖然很辛苦,但也樂此不疲。

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科學怪人限量戒指

為什麼會想要用"台灣神明"當作雕模創作的題材呢?

山姆:還記得我從小不愛讀書,父母親很擔心我的未來,所以老是帶著我去拜拜、求神問卜。所以我從小就接觸了大量的神像、神話故事、求籤問卜的傳統、觀念於是我的心中浮現出了一個問題,一直到現在都還沒有解開…

為什麼神像要長成這樣?難道真的有人看過祂們嗎?神明真的都像神話故事裡所說的一樣嗎?既然大家的眼中、大家的心裡的“神”都是電視裡演的、故事書裡寫的、刻板印象裡的那個“神”,那我為什麼不能去創造出一個全新的,屬於我自己的“神”?去創造一個屬於台灣的新傳統呢?

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七原罪 - 撒旦的憤怒

在創立的期間,是否有因為挫折,讓您有想要放棄的念頭?

山姆:挫折是一定有的,自己創業所背負的壓力比一般上班族高很多,你要承受收入問題、自己作品販售問題、客戶問題,這都是個未知數。途中想放棄,但家人與朋友還是非常支持,讓我繼續堅持下去的也是他們, 他們都不喊累,我更沒資格放棄!

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五百年前-大聖

透過這些作品,是否有想要從中傳達什麼樣的意念或是風格嗎?

山姆:到後來這幾年,其實發現我偏重於觀看者與作品的互動。在這之間我觀察觀看者的表情,去了解一個人的性質,其實說坦白的就是在測驗人性,我的作品第一印象,對觀看者是有衝擊性的,你如果不去看創作理念, 其實很難去了解作品所表達的內涵。就跟做人一樣,是否要去包裝自己的外表,才能吸引別人去認同你或了解你,所以我藉由創作在找尋答案,可能大部分的人都覺得,神有個崇高的地位、做甚麼事都是對的,給我們的方向也是正確的,特別在台灣,神被人們尊敬、膜拜,是信仰裡不可或缺的重要角色。

今天不管我們做了好事或壞事,都會需要有個信仰去支持我們,那如果今天連我們的“神”都淪陷了,你還能相信誰呢?

很多人都會對我的創作抱持著一個疑問:「山姆,為什麼你作品的角色怎都是裸體、都不穿衣服的啊?」我都會回答他們說:「很簡單啊!因為在我的觀念裡,藝術創作跟做人一樣,需要過多的裝飾才能表現出自己嗎?如果你對自己都沒辦法坦白,那要怎麼面對那些欣賞你作品的人呢?」

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五百年前-大聖 II

最喜歡的作品是?

山姆:自己每一件作品我都很喜歡,每個階段性有每個階段的不同,不管是技術方面或表達作品方面都會慢慢成熟,這都是一個記錄自己創作與成長的過程。

因為創作而為生活帶來什麼樣的改變或想法?

山姆:從小在學業方面,我不是一個被肯定的孩子,對於自己沒甚麼自信。因為開始接觸美術,開始創作,我才慢慢因為專業建立起我的自信,所以沒有創作就沒有生活,機會跟命運都可以自己創造。

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#「善惡分明」「獎善罰惡」黑白無常

欣賞您的作品,常會因為其中的細緻度而讚嘆,可以分享創作的過程嗎?

山姆:我覺得以技術性來說,我做每一件作品的速度其實很快,因為我熟悉材料的性質,每天花12個小時慢慢去做細節,每天持續做其實每個人都做得出來,技術只要肯花時間去磨練沒什麼難度,反而是每一件作品的構思、動態、表情、表達意念,才是讓我花最多時間去思考,也只有這一個步驟可以讓我天天失眠…(苦笑)

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托塔天王 李靖

未來的新計畫是?

山姆:希望可以辦個展吧!但是作品型態跟風格很難讓人接受,所以場地部分到現在還是沒什麼進展,順其自然吧!

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台灣神 - 耳聽四方哀告 順風耳將軍

可以分享自己喜歡的三位藝術家嗎?

山姆:Auguste Rodin(法國著名雕塑家)、Steve Wang(知名雕塑家,長年於好萊塢從事雕像製作)、井上雄彥(日本著名漫畫家)

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台灣神 眼觀千里災難 - 千里眼將軍

對您而言雕模是什麼?

山姆:我以前最早是學純美術,後來進入平面設計,自己會畫一些插畫,到大學三年級的時候才正式接觸雕塑組,我在立體雕塑這方面得到平面所得不到的滿足,其實每個藝術創作都一樣,只是表達手法不同,我不是一個會做“漂亮”作品的雕模師,我只是一個…在靠我的作品說話的創作者…

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